Submachine 9: 神殿の遊び方
Submachine 9: 神殿へようこそ。マテウシュ・スクトニクによる称賛されるシリーズは、ここでタイムトラベルメカニクスと古代の謎に挑みます。故障した時間制御パネルとハンマーだけを手に、謎の神殿に取り残された時間旅行者として、あなたは時間層を移動し、異なる時代にまたがるパズルを解き、広大なSubmachineネットワークとの神殿のつながりを解き明かさなければなりません。
はじめに
あなたは、時間移動装置の操作方法を何も覚えていない状態で古代の神殿で目を覚まします。この神殿は、過去、現在、未来という同じ場所の複数の時間層にまたがって存在しています。あなたの挑戦は、これらの時間軸を探検し、それらがどのように相互接続されているかを理解し、数世紀にわたるパズルを解くために時間力学を利用することです。インベントリにあるハンマーは、物を壊すためだけのものではありません。環境を操作するための重要なツールです。
基本操作
マウス操作ですべてのインタラクションを行います。オブジェクトをクリックして調べるか収集し、インベントリアイテムを選択して環境の場所をクリックして使用し、ナビゲーション矢印をクリックして部屋間を移動します。インベントリは下部に表示されます。時間制御パネルとハンマーが初期装備です。特別な時間シフトインターフェースを使用して、神殿の時間層間をジャンプできます。
コアゲームプレイメカニクス
タイムトラベルシステム: 神殿の特徴は時間ナビゲーションです。神殿の歴史の異なる時代間を移動させる時間制御ステーションを発見するでしょう。各時間軸は同じ物理空間を提示しますが、建築物の状態、アイテムの場所、パズルの構成が異なります。一つの時代でのアクションが他の時間軸に影響を与える可能性があります。過去でパズルを解くことで、現在や未来のエリアが開放されるかもしれません。
環境パズル解決: 神殿の挑戦は、その時間的な性質と深く統合されています。過去の古代のメカニズムが現代の構造に影響を与えたり、未来の技術が古代の遺物を起動に必要としたり、複数の時間軸にわたってアクションを調整しなければならない時間パラドックスパズルに遭遇するでしょう。多くのパズルは、数世紀にわたる因果関係の理解を必要とします。
アイテム収集と使用: オブジェクトは特定の時間軸に存在します。現在では壊れているアイテムが過去では無傷かもしれませんし、過去からの古代遺物が未来では技術部品になっているかもしれません。特別なメカニズムを使用して時代を超えてアイテムを運ぶ必要があるパズルもあります。
時間ナビゲーションの理解
神殿にはいくつかの時間制御ステーションがあり、それぞれが異なる時間構成へのアクセスを可能にします。これらのシステムを早く習得しましょう。効率的な時間移動は進行に不可欠です。一部のエリアは特定の時代にしかアクセスできず、他のエリアは時代間で劇的に変化します。新しい部屋を探索するときは、アクセス可能なすべての時間軸を訪れて、その完全なパズルの可能性を理解してください。
目的と進行
あなたの目標は、時間制御パネルの修理方法を発見し、神殿の目的とSubmachineネットワークとのつながりを理解し、時間パズルを解いてより深い神殿のエリアにアクセスし、最終的にこの時間に閉じ込められた場所から脱出する方法を見つけることです。ゲームは明示的にあなたを導きません。環境の手がかり、古代の碑文、時間パズルの論理的な流れから目的を組み立ててください。
高度な探索戦略
時間マッピング: 各部屋が各時代でどのようにつながっているかをマッピングしたメモを作成してください。部屋のレイアウトは時代を超えて変化します。現在では崩れ落ちた壁が過去では無傷かもしれません。これらの時間的変化を理解することは、隠されたエリアや代替のパズルアプローチを見つけるための鍵です。
因果関係の記録: 一つの時間軸で何かを操作したときは、すぐに他の時代で結果を確認してください。時間パズルは、しばしば数世紀にわたる因果関係の連鎖を含みます。何を、いつ変更したかを記録し、あなたの行動が時間を通じてどのように波及するかを追跡できるようにしましょう。
ハンマーの使用法: ハンマーは最初に思いつくより多くのパズルを解決します。すべての時間軸の壁、床、機械、装飾要素に対してそれを試してください。ある時代では破壊不能に見える障壁も、別の時代では脆いかもしれません。ハンマーは隠された通路を明らかにし、古代の錠を破り、休眠しているメカニズムを起動することができます。
時間パズル戦略
過去-現在-未来の論理: 多くのパズルは、時間の経過とともに神殿がどのように変化するかを理解することを必要とします。過去に置かれた古代遺物が、現在までに有用な部品に劣化するかもしれません。未来の技術には古代の動力源が必要かもしれません。時間が材料、構造、エネルギーシステムにどのように影響するかを考えてください。
パラドックス防止: 一部のアクションは、誤って行うと時間的パラドックスを生み出します。ゲームは特定の不可能な組み合わせをブロックしますが、時間的な因果関係を実験することで許容されるアクションを理解するのに役立ちます。パズルが解けないように思えるときは、時間的に矛盾したことをしようとしていないか考えてみてください。
アイテムの経年変化と変形: オブジェクトは時間の経過とともに変化します。過去では完全な工具が、現在では断片化した遺跡になり、遠い未来のタイムラインでは未来技術として再構築されているかもしれません。これらの変形パターンを理解することで、どのアイテムをどの時間軸で収集すべきかを特定するのに役立ちます。
タイムトラベルのヒント
新しいエリアに入ったときは、アクセス可能なすべての時間軸を訪れてください。各時代のすべてのアイテムを収集してください。特別に設計されていない限り、時間的オブジェクトはジャンプを超えて持続しません。古代の碑文と未来の端末に注意を払ってください。それらはしばしば他の時間軸に関連するパズルのヒントを提供します。あなたのハンマーや他のツールをすべての時代で試してください。それらの有効性は時代によって異なります。
主要なパズルを解いた後は、以前訪れたエリアに戻ってください。時間のロックは、他の時間軸で挑戦を完了するとしばしば解除され、時間固定されたエリアを通る新しい経路が開かれます。神殿は、時間力学を習熟し、数世紀にわたる相互接続されたパズルを解くにつれて、徐々にその姿を現します。
Submachine 9は、シリーズの定番であるポイントアンドクリック探索と、逆転の発想を可能にする革新的なタイムトラベルメカニクスをブレンドし、シリーズの定式に独自のひねりを加えています。



























